آیا عادات تماشای طرفداران ورزش بازی تبلیغاتی را برای همیشه تغییر داده است؟

مارسلا گارسیا ، معاون رئیس جمهور در بازاریابی برای Brand League Football (MLS) ، از این مفهوم “فراتر از دهه 90” (اشاره به طول 90 دقیقه بازی فوتبال) یاد می کند.
گارسیا گفت: “هسته 90 دقیقه جایی است که شما شروع به ساخت پایگاه مخاطبان خود می کنید.”
از آنجا ، رشد در اکوسیستم که بازی را احاطه کرده است رخ می دهد: از طریق داستان های ورزشکار ، پوشش پشت صحنه و تجربیات طرفداران.
گسترش فاندومهای برند
باز بودن در لحظه های فرهنگی که در داخل یا در همسایگی ورزش اتفاق می افتد نیز می تواند به سود برند منجر شود. به عنوان مثال ، “تأثیر تیلور سویفت” را در نظر بگیرید ، گفت: CJ Shepard ، خالق و مدیر اجرایی بازاریابی.
شپارد توضیح داد: “ما دوباره و دوباره آن را در انواع بازاریابی دیدیم: تحت نمایندگی و در معرض دید ، اما هنوز هم ارزش بسیار بالایی از مخاطبان.
دانا هورک ، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت آبجو با دوستان ، خاطرنشان کرد: این مارک ها می توانند فاروما- حتی غیر منتظره با مواد مناسب ، یعنی اتصال ، اجتماع و ایجاد مشترک را بسازند.
هورک توضیح داد: “وقتی فرصتی برای ارتباط با روشهای بیشتر دارید ، بیشتر اوقات ، در ایجاد اتصالات عمیق تر قدرتمند است.” “هنگامی که شما می توانید با همکاران خود تماس بگیرید و مکالمه را بیاورید – چه در طول بازی و چه بعد از بازی ، در رسانه های اجتماعی – این راهی برای ایجاد یک جامعه و ایجاد روابط است.”
برای آخرین قطعه ، فناوری ایجاد مشترک افراد را قادر می سازد تا در مشارکت نقش داشته باشند. JORC به نقل از طرفداران خود که می توانند ورود به سیستم صفحه اصلی MLB را برای تیم مورد علاقه خود به روز کنند یا به عنوان نمونه در ورزش های فانتزی شرکت کنند.
گارسیا موافقت کرد که چگونه MLS با ملاقات با آنها با سیستم عامل های اختیاری خود ، به مخاطبان ژنرال Z خود برسد: Tiktok و اینستاگرام.
گارسیا گفت: “بهبود 90 دقیقه برای بیننده جوان ژنرال Z بسیار زیاد است.
به عنوان مثال ، یک بخش محبوب ، بازی Tiktok Live را از طریق مسی کام پخش می کند تا هواداران بازی را از دیدگاه آن ببینند.
آبجو با دوستان دوستان دانا هورک



