مسیر سریع به طرفداران مدرن

بازی ها زمین بازی را یکسان می کنند
گفتگو به این موضوع تبدیل شد که چگونه بازی ها دسترسی به طرفداران را باز می کنند. الکس دائو، معاون تبلیغات و حمایت های مالی در Electronic Arts توضیح داد: “برای بسیاری از طرفداران، در واقع با کنترلر شروع می شود. این دیگر بلیط نیست.” او گفت: “بنابراین این دسترسی به بازیکن را دموکراتیک می کند. بازیکنان در بازی های ما شروع به دنبال کردن تیم های مختلف، وابستگی ها و وفاداری ها از طریق بازی های ما می کنند و سپس آن را در دنیای واقعی تجربه می کنند.”
برندهایی مانند Liquid IV نیز در حال پیوستن به جوامع طرفداران هستند. بریتنی شاو، رئیس برند Liquid IV، گفت: “ما به آن به عنوان تعادلی بین حضور در این لحظات بزرگ فرهنگی برای کسب آگاهی و جستجوی شرکای همسو با ارزش های برند ما و اشتراک جمعیتی یکسان نگاه می کنیم. ما دوست داریم با تمرکز بر آن لحظات خرد و آن تجربیات خرد تعادل را برقرار کنیم.” “این در مورد آوردن جامعه ما به سفر با خود و تبدیل آنها به بخشی از داستان برند است.”
کیت جانسون از گوگل اضافه کرد که با F1، هواداران بسیار عمیق هستند. او به اشتراک گذاشت: “فقط به پیت ها بروید و مطمئن شوید که طرفداران دسترسی دارند تا هرچه می خواهند در مورد رانندگان، در مورد فناوری، در مورد مهندسان بیاموزند – اینها شراکت های مناسبی برای ایجاد هستند.”
یافتن راه هایی برای الهام بخشیدن به جهان برای بازی چیزی است که EA Sports در مورد آن است. دائو گفت: “وقتی به یک بازی فکر می کنیم، راه هایی برای انجام این کار در بازی هایمان وجود دارد، اما راه هایی نیز برای انجام این کار در بازی های ما وجود دارد. ما به چیزهای تجربی تری فکر می کنیم که می توانیم بازیکن و طرفدار را وارد تجربیات دنیای واقعی کنیم و آن را به خود بازی بازگردانیم.”
رهبران گفتگوی برجسته
- الکس دائو، معاون رئیس جمهور، تبلیغات و حمایت، الکترونیک آرتز
- دیویا گوئل، نایب رئیس، تعامل با طرفداران، ویلیامز ریسینگ
- اشلی هالینگر، رئیس جهانی بازی های پان آمازون، خدمات وب آمازون
- آندریا هوپلین، معاون ارشد، بازاریابی و فروش، الکترونیک آرتز
- گریفین جانسون، خالق و کارآفرین
- کیت جانسون، مدیر بازاریابی جهانی، مشارکت برندهای یکپارچه، رئیس ورزش و سرگرمی، گوگل
- ویل لی، مدیر عامل، ADWEEK
- بریتنی شاو، مدیر برند، Liquid IV
- Camryn Stanhouse، نایب رئیس، مشارکت ورزشی و سرگرمی، IBM




