چگونه بدون انجام بازی یا مالکیت بازی، ماموریت های Discord را کامل کنیم

Discord یک ویژگی به نام Quests دارد که در آن بازیکنان می توانند در Quest های حمایت شده شرکت کنند.
یک شرکت می تواند با Discord شریک شود تا بازی خود را در بخش Quests به نمایش بگذارد.
وقتی ماموریت را پذیرفتید و بازی را استریم کردید، پاداشی مانند جوایز درون بازی دریافت خواهید کرد.
همچنین یک نشان Mission Complete دریافت خواهید کرد که می توانید آن را در نمایه خود نمایش دهید.
کاربران می توانند دوستان خود را در ماموریت های فعالیت کاربر، پخش زنده و موارد دیگر ببینند.
در این راهنما یاد خواهید گرفت که چگونه بدون بازی یا مالکیت بازی، ماموریتها را در Discord کامل کنید با استفاده از یک اسکریپت ساده
چگونه بدون انجام بازی یا مالکیت بازی، ماموریت های Discord را کامل کنیم
در اینجا نحوه تکمیل ماموریتها در Discord بدون بازی کردن یا مالکیت بازی آورده شده است:
- Discord را در رایانه باز کنید.
- نماد تنظیمات سفارشی را در پایین سمت چپ انتخاب کنید.
- Advanced را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید.
- حالت برنامه نویس را فعال کنید.
- به Quests بروید و یک ماموریت را بپذیرید.
- CTRL + SHIFT + I را فشار دهید تا کنسول باز شود.
- “allow paste” (بدون نقل قول) را تایپ کنید و Enter را فشار دهید.
- این اسکریپت را کپی و در کنسول پیست کنید و Enter را فشار دهید تا ماموریت کامل شود:
delete window.$;
let wpRequire = webpackChunkdiscord_app.push([[Symbol()], {}, r => r]);
webpackChunkdiscord_app.pop();
let ApplicationStreamingStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.__proto__?.getStreamerActiveStreamMetadata).exports.Z;
let RunningGameStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.ZP?.getRunningGames).exports.ZP;
let QuestsStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.__proto__?.getQuest).exports.Z;
let ChannelStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.__proto__?.getAllThreadsForParent).exports.Z;
let GuildChannelStore = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.ZP?.getSFWDefaultChannel).exports.ZP;
let FluxDispatcher = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.Z?.__proto__?.flushWaitQueue).exports.Z;
let api = Object.values(wpRequire.c).find(x => x?.exports?.tn?.get).exports.tn;
let quest = [...QuestsStore.quests.values()].find(x => x.id !== "1412491570820812933" && x.userStatus?.enrolledAt && !x.userStatus?.completedAt && new Date(x.config.expiresAt).getTime() > Date.now())
let isApp = typeof DiscordNative !== "undefined"
if(!quest) {
console.log("You don't have any uncompleted quests!")
} else {
const pid = Math.floor(Math.random() * 30000) + 1000
const applicationId = quest.config.application.id
const applicationName = quest.config.application.name
const questName = quest.config.messages.questName
const taskConfig = quest.config.taskConfig ?? quest.config.taskConfigV2
const taskName = ["WATCH_VIDEO", "PLAY_ON_DESKTOP", "STREAM_ON_DESKTOP", "PLAY_ACTIVITY", "WATCH_VIDEO_ON_MOBILE"].find(x => taskConfig.tasks[x] != null)
const secondsNeeded = taskConfig.tasks[taskName].target
let secondsDone = quest.userStatus?.progress?.[taskName]?.value ?? 0
if(taskName === "WATCH_VIDEO" || taskName === "WATCH_VIDEO_ON_MOBILE") {
const maxFuture = 10, speed = 7, interval = 1
const enrolledAt = new Date(quest.userStatus.enrolledAt).getTime()
let completed = false
let fn = async () => {
while(true) {
const maxAllowed = Math.floor((Date.now() - enrolledAt)/1000) + maxFuture
const diff = maxAllowed - secondsDone
const timestamp = secondsDone + speed
if(diff >= speed) {
const res = await api.post({url: `/quests/${quest.id}/video-progress`, body: {timestamp: Math.min(secondsNeeded, timestamp + Math.random())}})
completed = res.body.completed_at != null
secondsDone = Math.min(secondsNeeded, timestamp)
}
if(timestamp >= secondsNeeded) {
break
}
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, interval * 1000))
}
if(!completed) {
await api.post({url: `/quests/${quest.id}/video-progress`, body: {timestamp: secondsNeeded}})
}
console.log("Quest completed!")
}
fn()
console.log(`Spoofing video for ${questName}.`)
} else if(taskName === "PLAY_ON_DESKTOP") {
if(!isApp) {
console.log("This no longer works in browser for non-video quests. Use the discord desktop app to complete the", questName, "quest!")
} else {
api.get({url: `/applications/public?application_ids=${applicationId}`}).then(res => {
const appData = res.body[0]
const exeName = appData.executables.find(x => x.os === "win32").name.replace(">","")
const fakeGame = {
cmdLine: `C:\\Program Files\\${appData.name}\\${exeName}`,
exeName,
exePath: `c:/program files/${appData.name.toLowerCase()}/${exeName}`,
hidden: false,
isLauncher: false,
id: applicationId,
name: appData.name,
pid: pid,
pidPath: [pid],
processName: appData.name,
start: Date.now(),
}
const realGames = RunningGameStore.getRunningGames()
const fakeGames = [fakeGame]
const realGetRunningGames = RunningGameStore.getRunningGames
const realGetGameForPID = RunningGameStore.getGameForPID
RunningGameStore.getRunningGames = () => fakeGames
RunningGameStore.getGameForPID = (pid) => fakeGames.find(x => x.pid === pid)
FluxDispatcher.dispatch({type: "RUNNING_GAMES_CHANGE", removed: realGames, added: [fakeGame], games: fakeGames})
let fn = data => {
let progress = quest.config.configVersion === 1 ? data.userStatus.streamProgressSeconds : Math.floor(data.userStatus.progress.PLAY_ON_DESKTOP.value)
console.log(`Quest progress: ${progress}/${secondsNeeded}`)
if(progress >= secondsNeeded) {
console.log("Quest completed!")
RunningGameStore.getRunningGames = realGetRunningGames
RunningGameStore.getGameForPID = realGetGameForPID
FluxDispatcher.dispatch({type: "RUNNING_GAMES_CHANGE", removed: [fakeGame], added: [], games: []})
FluxDispatcher.unsubscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
}
}
FluxDispatcher.subscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
console.log(`Spoofed your game to ${applicationName}. Wait for ${Math.ceil((secondsNeeded - secondsDone) / 60)} more minutes.`)
})
}
} else if(taskName === "STREAM_ON_DESKTOP") {
if(!isApp) {
console.log("This no longer works in browser for non-video quests. Use the discord desktop app to complete the", questName, "quest!")
} else {
let realFunc = ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata
ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata = () => ({
id: applicationId,
pid,
sourceName: null
})
let fn = data => {
let progress = quest.config.configVersion === 1 ? data.userStatus.streamProgressSeconds : Math.floor(data.userStatus.progress.STREAM_ON_DESKTOP.value)
console.log(`Quest progress: ${progress}/${secondsNeeded}`)
if(progress >= secondsNeeded) {
console.log("Quest completed!")
ApplicationStreamingStore.getStreamerActiveStreamMetadata = realFunc
FluxDispatcher.unsubscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
}
}
FluxDispatcher.subscribe("QUESTS_SEND_HEARTBEAT_SUCCESS", fn)
console.log(`Spoofed your stream to ${applicationName}. Stream any window in vc for ${Math.ceil((secondsNeeded - secondsDone) / 60)} more minutes.`)
console.log("Remember that you need at least 1 other person to be in the vc!")
}
} else if(taskName === "PLAY_ACTIVITY") {
const channelId = ChannelStore.getSortedPrivateChannels()[0]?.id ?? Object.values(GuildChannelStore.getAllGuilds()).find(x => x != null && x.VOCAL.length > 0).VOCAL[0].channel.id
const streamKey = `call:${channelId}:1`
let fn = async () => {
console.log("Completing quest", questName, "-", quest.config.messages.questName)
while(true) {
const res = await api.post({url: `/quests/${quest.id}/heartbeat`, body: {stream_key: streamKey, terminal: false}})
const progress = res.body.progress.PLAY_ACTIVITY.value
console.log(`Quest progress: ${progress}/${secondsNeeded}`)
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 20 * 1000))
if(progress >= secondsNeeded) {
await api.post({url: `/quests/${quest.id}/heartbeat`, body: {stream_key: streamKey, terminal: true}})
break
}
}
console.log("Quest completed!")
}
fn()
}
}
توجه داشته باشید: باید چند دقیقه صبر کنید تا اسکریپت اجرا شود، پس فقط اجازه دهید در پس زمینه اجرا شود.
در ادامه مطلب
نحوه دریافت نشان تکمیل ماموریت در Discord
نحوه پیوستن به سرور Discord در تلفن همراه
چگونه یک نام کاربری جدید Discord دریافت کنیم




