برنامه ریزی برای سال 2026: تغییر AR

بهعنوان بخشی از آمادگیهای خود برای سال جدید، ارزش آن را دارد که لحظهای در نظر بگیرید که چگونه چشمانداز آنلاین در حال تغییر است و در نتیجه، کدام جنبههای بازاریابی دیجیتال بیشترین تأثیر را در سال 2026 خواهند داشت.
از آنجا که اتصال دیجیتال در حال حاضر برجسته ترین شکل تعامل و راه کلیدی مردم برای دریافت اطلاعات در مورد همه چیز است. در حالی که زمانی تلویزیون پادشاه بود، مردم اکنون زمان بیشتری را در برنامههای اجتماعی صرف میکنند و با تغییر رفتار، روشهای مورد نیاز برای دستیابی به مخاطبان هدف نیز تغییر میکند.
با در نظر گرفتن این موضوع، ما یک نمای کلی از سه عنصر کلیدی تمرکز را گردآوری کرده ایم.
این عناصر کلیدی عبارتند از:
اینها سه عنصری هستند که در سال 2026 بیشترین تأثیر را بر رسانه های اجتماعی و چشم انداز بازاریابی دیجیتال خواهند داشت و اگر بتوانید آنها را به درستی دریافت کنید، در بهترین موقعیت برای استفاده حداکثری از تلاش های خود خواهید بود.
اولین پست این سری به هوش مصنوعی نگاه کردو اینکه آیا باید هوش مصنوعی را در جعبه ابزار دیجیتال مارکتینگ خود داشته باشید، در حالی که دومی به تقویت الگوریتمی و تحقیقات در حال انجام در تغییر چرایی نمایش پستهای خاص (یا نه) در برنامههای اجتماعی میپردازد.
این آخرین پست به واقعیت افزوده نگاه می کند، که انتظار می رود در سال 2026 به یک عامل بسیار بزرگتر تبدیل شود.
AR Shift
ممکن است هنوز متقاعد نشده باشید که AR و VR تغییرات بزرگ بعدی در اتصال دیجیتال خواهند بود، و عقب نشینی آشکار متا از جاه طلبی های “متافور” خود نشان می دهد که اشتیاق برای آن هنوز در سطحی که برخی انتظار می رود نیست.
اما با نگاهی به تکنولوژی تاریخی و روندهای تعامل، اجتناب ناپذیر به نظر می رسد که هر دو فناوری، به هر طریقی، تأثیری دگرگون کننده داشته باشند و مصرف کنندگان با رواج بیشتر، به بهترین گزینه های اتصال در دسترس خود رضایت دهند.
به عنوان مثال، اگر به ظهور رسانههای اجتماعی نگاه کنیم، بذر اولیه پلتفرمهای اجتماعی از پیامک و ظرفیت ارسال پیامهای متنی در مقابل برقراری تماس تلفنی جوانه زده است. سپس به پیامهای متنی از طریق MySpace تبدیل شد، سپس فیسبوک، که سپس با افزایش اتصال به اشتراکگذاری تصویر تبدیل شد و ارسال تصاویر مقرون به صرفهتر و مقرون به صرفهتر شد.
که سپس به ویدیوهای کاملی تبدیل شد که مردم میتوانند در حال حرکت تماشا کنند، و اکنون این به منظره فعلی تبدیل شده است که در آن جریان بیپایانی از ویدیوهای کوتاه احتمالاً توجه شما را به خود جلب میکند. در نهایت، مردم برای به اشتراک گذاشتن بهتر تجربیات خود و مشارکت در فرهنگ، به پیشرفتهترین رسانه ارتباطی که به آن دسترسی دارند جذب خواهند شد.
اینجاست که AR وارد میشود. واقعیت افزوده میدان دید شما را با عناصر دیجیتالی پوشش میدهد که میتواند صحنههای دنیای واقعی شما را از طریق یک رابط تعاملی بهبود بخشد و حتی کاملاً تغییر دهد.
چالش در این است که دستگاههای واقعیت افزوده تا چه حد میتوانند صحنه مقابل خود را بخوانند و آنچه را که میبینید به اضافات کاربردی و ارزشمند تبدیل کنند که هزینه آن دستگاهها را توجیه میکند.
اسنپ چت خیلی زود با جاه طلبی های واقعیت افزوده خود شروع کرد، زیرا با اولین نسخه از Spectacles خود در سال 2016، به دنبال گسترش مزایای تعامل لنزهای تعاملی خود به عینک های AR خود بود.
اسنپ آن را با «لنزهای جهانی» یا پوششهای واقعیت افزوده کاملاً فراگیر که میتواند به طیف وسیعتری از عناصر دنیای واقعی پاسخ دهد و تجربههای فراگیرتری را ایجاد کند، دنبال کرد. به طور منطقی، این به عینکهای اسنپ اشاره داشت که این پوششهای دیجیتال را از طریق دستگاه روی دید مردم ادغام میکردند، اما چالشهای توسعه سرعت حرکت اسنپ را کاهش داد و آن را مجبور کرد برای رویکردی مناسبتر به عینکهای AR به صفحه طراحی بازگردد.
از آن زمان، این متا بود که رهبری را بر عهده گرفت. متا از حدود سال 2018، مدت کوتاهی پس از اولین تلاش اسنپ، عینکهای واقعیت افزوده خود را توسعه داده است و تیم متا تاکید ویژهای بر دسترسی به عنوان ابزاری برای افزایش حداکثر پذیرش دارد.
در سال 2020، متا اولین عینک AR خود را به نام “Project Aria” پیش نمایش داد و جزئیات برنامه های خود را برای عرضه این دستگاه به مصرف کنندگان در سال 2027 ارائه کرد.
از آن زمان، جزئیات بیشتری در مورد دستگاه ارائه کرده است و اکنون عینک هوشمند Display خود را منتشر کرده است که شامل کنترلر مچی نوار عصبی Meta است که در نهایت به کاربران امکان تعامل با عناصر AR را می دهد.

در همان زمان، اسنپ چت به توسعه عینک های واقعیت افزوده خود که اکنون آن ها را «Specs» می نامد ادامه داد و برای شکست دادن متا، قصد دارد مشخصات AR خود را در سال جاری برای مصرف کنندگان عرضه کند.

این راه اندازی به همین دلیل است که سال 2026 نقطه عطفی برای دستگاه های واقعیت افزوده خواهد بود و تغییر بزرگ بعدی در اتصال دیجیتال را نشان می دهد.
اگرچه این به این دلیل نیست که مشخصات اسنپ چت با استقبال گسترده روبرو خواهد شد (پیشبینی میکنم که مشخصات برای رقابت با عینکهای AI محبوب متا، حتی با قابلیت AR کامل، فوراً مشکل خواهد داشت).
نه، راهاندازی سریع مشخصات که توجه بیشتری را به واقعیت افزوده جلب میکند، متا را نیز به سرعت بخشیدن به اطلاعیهها و راهاندازیهای AR خود سوق میدهد تا اطمینان حاصل شود که اسنپچت از مزیت بزرگی برای اولین بار برخوردار نمیشود و مترادف با AR نمیشود، همانطور که ChatGPT با هوش مصنوعی انجام داد.
زیرا واقعا متا می توانست سال ها قبل از OpenAI یک برنامه مشابه ChatGPT منتشر کند. متا بیش از یک دهه است که سیستمهای یادگیری ماشینی را توسعه میدهد و اگر به آن فکر میکرد، میتوانست آن را به عنوان “AI” دوباره بستهبندی کند و OpenAI را در بازار شکست دهد.
اما اینطور نشد و اکنون همه این ابزارهای جدید هوش مصنوعی (که واقعاً هوش مصنوعی نیستند) در تلاش هستند تا ChatGPT را به عنوان نقطه ورود کلیدی برای فناوری شکست دهند.
متا این را آموخته است و بعید است که به اسنپ اجازه دهد حتی با یک دستگاه ارزان قیمت، رعد و برق واقعیت افزوده آن را بدزدد.
و دستگاه اسنپ چت از هر طرف از عینک های AR برنامه ریزی شده متا فاصله دارد. مدل فعلی اوریون متا وزن کمتری دارد، عمر باتری بیشتری دارد، میدان دید وسیع تری دارد و با توجه به قدرت بازار متا، احتمالاً پس از عرضه Meta ارزان تر از مشخصات اسنپ خواهد بود.
عینکهای هوش مصنوعی کنونی متا نیز به قدری خوب فروخته میشوند که نمیتوانند با تقاضا مطابقت داشته باشند، بنابراین، متا دلایل زیادی در جهان دارد تا باور کند که در نهایت اسنپ و واقعاً هر کس دیگری را به عنوان پیشرو در پوشیدنیهای واقعیت افزوده شکست خواهد داد.
اما راهاندازی زودهنگام Snap AR Specs یک ریسک است و به همین دلیل، من انتظار دارم متا به دنبال افزایش انتشارات و اطلاعیههای مرتبط با واقعیت افزوده خود باشد، که باعث ایجاد هیجان در مورد AR به عنوان پلتفرم متصل بعدی میشود.
به همین دلیل است که AR در سال 2026 توجه بزرگ تری برای کسب و کار شما خواهد شد.
آیا این بدان معنی است که شما باید فوراً جهان های AR خود را بسازید؟
خوب، نه، اما با استفاده از ابزارهای ایجاد واقعیت افزوده، به کمک فناوری هوش مصنوعی، به مدیران رسانههای اجتماعی توصیه میکنم که آزمایش پلتفرمهای ایجاد مانند ابزارهای متا AR و VR را شروع کنند (توجه داشته باشید: پلتفرم Spark AR متا در این ماه خاموش میشود). هرچه بیشتر بتوانید در مورد این موضوع بیاموزید، موقعیت بهتری برای استفاده از فناوری AR خواهید داشت، زیرا افراد بیشتری برای اتصال به این تجربیات میخواهند دستگاههای AI، AR و VR بخرند.
پس از آن، مردم در حال حاضر آخرین مدلهای عینک هوش مصنوعی متا را با تعداد بسیار بیشتری خریداری میکنند، با جذابیت داشتن دستیار هوش مصنوعی همیشه و همچنین تماسها و پیامهای هندزفری، ترجمه خودکار و غیره.
همانطور که این ابزارها کاربردی تر می شوند، پوشش های AR تبدیل به یک تکامل طبیعی خواهند شد، و اگر متا بتواند اطمینان حاصل کند که قیمت آن را به اندازه کافی پایین نگه می دارد تا پذیرش انبوه را ایجاد کند، در واقع تغییر بزرگ بعدی خواهد بود، همانطور که مارک زاکربرگ پیش بینی می کند.
اساساً، سال 2026 سالی خواهد بود که همه ما پتانسیل تجربیات واقعیت افزوده واقعیت افزوده را می بینیم و درک واقعی از چگونگی تبدیل شدن به یک افزودنی ارزشمند و قابل دوام پیدا می کنیم که می تواند عملکردهای مختلف دیگری را به تجربه روزانه ما بیاورد.
اسنپ توسعه دهندگان دیگر را مجبور به ادامه کار خواهد کرد و حتی اگر عینک متا Orion تا یک سال دیگر وارد بازار نشود، تا پایان سال 2026 ایده بسیار بهتری از ارزش عملی آنها خواهیم داشت.




